上帝不可能蠢,他总是正确的,他总是能够正确的根本,是在于他有解释和改造这个世界的权力。比如他可以增加一个新的小设定:上帝规定水会蒸发变成气,变成云彩漫天乱飘,等到了陆地,就得变成雨掉下来,勉强修复了这个小问题。在修复的背后,是无数个天使加班加点的成果,为了让系统看起来没什么BUG,他们甚至发明了物理规则——防止游戏NPC在未来某一天发现这个世界的不对劲。
我们这个世界就是在这种糟糕的修补和设定中,出现的一个怪物,我们所有的规则,其实都是不断打上的补丁。
以前我老是埋怨这个世界的不完美,战争啊,疾病什么的,还有所谓人性的黑暗,并为之抱怨不已。但跟上帝谈过之后,我不抱怨了,因为我学会了,从一个更高的高度来看待这个问题。
出现这种事情实在是太正常了——你见过哪款游戏里没有PK和BUG的。而且相反,按照游戏外的人评价一款游戏的想法,一款游戏应该越朝这个方向发展越好,PK和冲突越多,游戏就越精彩,BUG越多,越能说明这个游戏世界的复杂度越高,探索程度也越高,很少听说玩魂斗罗和超级马里奥的遇到什么BUG,因为那只有最多几个小时的寿命,和屈指可数的那几个场景。
可宇宙这个游戏上帝已经玩了几百亿年,可能还翻来覆去读过很多次档,地球这个副本也开了几十亿年多,其中光是升级,上帝就干过不知道多少次。
对,接下来就是我要说的重点,游戏升级。
作为一个资深的游戏设计者和游戏迷,上帝兼着这两种身份,一方面他要不断设计游戏,修改bug,另外一方面,还得让自己满意,自娱自乐不是一件简单的事情,越是对成熟的人,越是如此。
刚开始玩的时候,可能一个宇宙大爆炸就能玩几百亿年,就像一个刚出生的小孩碰到一张薄膜塑料纸,掐上面的塑料泡泡,掐一下乐一下,要是没人管着他,他能乐一天,要是这张塑料纸是他唯一的玩具,可能能乐一年。但是等长大后,塑料纸就渐渐没意思起来,然后熊孩子会开始学着用放大镜烧蚂蚁——对于上帝来说,这就意味着他得造一堆蚂蚁出来,这可真不是一件容易的事,要不是实在没别的玩,打死他他也不会想做这种吃力的活动的。
所以你看,人为什么会病,会老,会死——这还是纯自然范畴的困难。原因很简单,要是人能一直平平安安的活着,那上帝还造我们干嘛,你看天堂里的那些天使就不会死,他们还都长着大翅膀——就像那些熊孩子的同学一样,每天都活在幸福快乐中,要不怎么能叫天堂呢。但天天享受幸福快乐有意思吗?肯定没意思,要不然上帝造我们干啥呢,就是想一点更“有趣”的东西。
生物刚造出来的时候,明显比大爆炸有趣多了,生物之间要相互吃彼此的身体来生存——这看起来又残酷又刺激。上帝让一些生物长出牙齿、利爪、眼睛甚至翅膀,就像给游戏中的角色设定技能,然后不断加强、更新、平衡,看着不爽的随手给灭,看的顺眼的就让他活,有些东西他一开始看的很顺眼,可后来看多了也腻——比如恐龙,随手扔个小石头,问题解决,至于合理性,那些天使会帮他们圆上的。
一直到人类出来,上帝让他们看起来聪明一些,这个世界才终于变得让上帝满意起来——人类这种小东西太可爱了,他们把自然界的残酷提升了整整一个档次,从原始动物之间的发情斗殴,上升到会用智慧进行打仗厮杀,整个人类史就是一部战争史,因为打仗产生了国家,因为国家更有效的打仗——这个世界终于进入了上帝理想的良性循环状态。
但正如人没办法永远玩同一个游戏一样,人类这个新游戏即使再好玩,上帝也有腻味的一天。上帝他老人家很快意识到,这个游戏之所以会这么乏味,关键是人还是太蠢了,蠢到几千年来一直在用刀枪和弓箭——上帝甚至忍不住派人给他们送去了火药,可他们只会听着这些火药的声音傻乐。
于是上帝决定让人变得聪明一点。
于是大炮出现了,**出现了,排队枪毙显然比刀枪更有观赏性,如果说刀枪的战争是靠人的古老本能拼杀,那枪炮的战争择变成了如交响乐一样,富有节奏和韵律的艺术行为。
但艺术永远需要超越。
于是更好的枪和炮出现了,越来越强大的武器,就像乌云一样,开始把战争双方死死的按在战壕中——过多的规律束缚了战争的灵性,这显然不是上帝的初衷。
于是坦克出现了,飞机也开始变得更强大,战争进行到这个份上,突然变得空灵起来,全世界20多亿人都被捆上了战车,共同进行这场前所未有的盛宴,死了的,活着的,胜利的,失败的,希望,绝望……这场战争简直就像是斯皮尔伯格他老人家亲自拍的一部**大片,要场面有场面,要堕落有堕落,要刺激有刺激!
正如所有**都以一个高氵朝结尾,这部大片的结尾也出现了前所未有的空前壮丽景象,如同一万个太阳同时发光,人类造出了原子弹。
原子弹这个事,就像是上帝玩的兴起,突然给游戏里加的一个BUG,当时给的时候太仓促,可是给出去之后,上帝立刻就后悔了——因为这BUG太可怕,把所有人都吓住了,以至于后来,他们再也不敢打如二战这样规模的战争了。核武器就像是火药库里被灌进来的水,在这之前,上帝只要制造一个火星,就能产生一次爆炸,但现在,他得先把水烧干。
于是这个世界自然就变得无趣起来,核阴云将人类可能的第三次世界大战变成了二选一傻瓜选择题,要么一起死,要么一起活。
上帝曾经试着让自己来理解,甚至享受人类这种和平生活,但他发现做不到,非但他做不到,就连人类自己都做不到。60亿人口整天吃吃喝喝,不靠战争消耗,就像草原上的兔子一样,越来越多,他们非但没感觉到幸福,反而开始越来越抱怨,越来越愤怒,抱怨上帝没有设计好这个世界,愤怒这个世界上那么多显而易见的BUG……
游戏进行到这个份上,可以说几乎已经到了尽头,失去了生命力。唯一的客户、开发者兼老板不满意,游戏中的NPC不幸福,甚至连那些负责开发的天使都开始抗议起来,因为之前无数个版本更新的需要,这个世界的规律已经复杂到难以想象,甚至不可理解的程度。看看那些波粒二象性、量子理论、色动力学、弦理论吧,再复杂的方程,再怎么近乎玄学的解释,也掩盖不住那些天使程序员打补丁时敷衍的态度;还有那些花上几百上千亿也撞不出个结果的对撞机以及托卡马克,不是上帝不想让人类出成果,实在是以前的他还没想好,地球online下个版本应该怎么玩才带感。
这种情况终于得到了阶段性的解决,上帝他老人家告诉我,游戏的新版本马上就要推出了,他相信大家会喜欢的,一定。
当然,如果你们一定要选择不喜欢,可以等见到他的时候再投诉——如果真有那么一天的话。