“好啦别再想了你都快嫁给游戏了该吃饭了。”小雨俏皮地翘了翘小嘴。
听到小雨的话萧御不禁莞尔宠爱地刮了一下小雨的鼻子“吃饭。”
小雨皱了皱琼鼻表达她的不满嘴角却抿起了两个浅浅的酒窝。
吃过晚饭以后萧御再度进入了游戏游戏里天刚蒙蒙亮。
萧御到店铺里花了一个银币买了十个最低级的面包面包是一种回复血量的物品杀怪以后如果血量损失严重坐下来吃面包可以增加血量的回复速度从而提升杀怪的效率这些东西是不该节省的。
萧御直奔沙漠曼蛇的刷新点而去沙漠曼蛇属于刷新比较慢的怪物由于现在众玩家们等级较低沙漠曼蛇的数量还比较多。要是等玩家们等级稍高一些蜂拥而至那时候想要刷新沙漠曼蛇就变得非常困难了。
要想保持等级上的优势那就得比绝大部分玩家先行一步才行否则一直跟大量玩家在一起刷同样的怪会严重影响升级速度。
萧御看了一下技能栏剔骨和背刺两个技能没有施展出来一直是萧御的心病这两个技能这么重要尽管施展不出萧御是必须要尝试的。
相比较剔骨而言背刺技能显得容易一些这背刺和反手背刺也不知道有什么联系没有难道也是通过身体旋转产生的力道刺入敌人的身体?
想到这里萧御眼睛一亮说不定可以尝试一下。
施展潜行朝一只沙漠曼蛇潜了过去匕首一勾贯进了沙漠曼蛇的后脑完美的潜行偷袭将其击晕。
萧御微微偏侧过身体身体一个三十度左右的侧旋转借助侧旋转产生的力道匕首狠狠地刺向了沙漠曼蛇的身体。
噗匕首应声齐根没入沙漠曼蛇的身体。
一个二十多的伤害值从沙漠曼蛇的头上冒了出来。
系统背刺技能完成度3%造成8%的技能伤害获得连击点数。
虽然完成度并不高但这是萧御第一次施展出背刺技能意义重大。
背刺之后一连串的平砍等到沙漠曼蛇转过身想要攻击萧御萧御侧身躲过一个反手背刺出手手中的匕首顺利地破开了沙漠曼蛇的背甲00%的完成度。
连贯的攻击直接干掉了沙漠曼蛇一百六十多点的伤害。
萧御继续利用黏着战术消耗沙漠曼蛇的血量在萧御血量还剩78%的时候沙漠曼蛇就软软地倒在了地上。
太强了如果能够连贯地施展出全部技能越级杀怪将是一件轻而易举的事情萧御因为这个发现而非常兴奋。只是背刺技能施展完毕之后获得的一点连击点数到底是什么意思?难道跟连击技、终结技的分类有关?