兵对兵,将对将。层次的不同决定了在这个世界,力量远比地球上显得重要,形象。哪怕是接近传奇高级战士,对于传奇来说都是可以任意蹂躏的对象,一个领域决定了他们天渊之别,同样传奇对之神祗亦如斯,这不是力量的积累,而是本质的差别。对于传奇级别的战斗,凡物几乎没有什么作用。
之所以说是几乎,那就是说如同蚂蚁战大象一般可笑,但是任何存在都有其局限,足够多的蚂蚁同样能够战胜大象,问题只在于你能不能够找到足够多这个数量。攻击无效这个概念只存在于游戏与幻想中,任何世界都有其法则,任何存在都有其定论,即便神祗面对着人民群众的汪洋大海,同样有陨落的可能,因为任何存在都必须遵守本源,都来自本源自然也能彼此伤害。
最坚硬的钢铁也会被脆弱的砂石消磨,当然可能是一回事,人家跑不跑是另一回事。对于这场战争来说,还没到了生死存亡的关键时刻,自然也不需要人民群众的汪洋大海,用人命来剽窃成果,因此作为这个位面容忍的极限,传奇们的战斗自然不是凡人应该去干预的,甚至连帮忙都不可以,池鱼之殃与帮倒忙反而还有可能,因此联军迅速绕过中心战场向四周的娜迦与蛇人群落攻去,玄石巨妖,那是将们应该去对付的,这是常识与惯例,除非生死存亡否则不会去越级挑战,因为那不是英勇不是壮烈,而是愚蠢。
在这种兵对兵,将对将的战斗中,毫无疑问,将的作用及其巨大,甚至轻易左右一场战争,因此才有千军易得一将难求的说法。
公正、怜悯、荣誉等等不仅仅是骑士们的追求,身处高位的大多数也会做点这样的面子工程,即便仅仅是表面上的,但是对于深渊与地狱之内的死敌例外,即便是正义之神提尔也公然要求他的圣骑士们不惜一切手段予以打击,最佳的单挑模式就是一群人挑人家一个,处于弱势的时候哪怕是暗杀、下毒等等再下三滥的手段都是光明的,因为它们没有存在的根据与价值。这被本源认同,被众生认可。
无论四元素神祗还是魏曦、拉瑞辛都没有正义领域,自然就更不在意手段了,因此五十挑一的事情同样正大光明的干了出来,更何况玄石巨妖本身还不被诸神视为生命。
火焰、巨石、寒冰、飓风、生命、正能量甚至负能量等等领域都走马观花似的不断闪现,对付一个巨型构装体并不难,即便这是神祗制造的,具有虚拟灵魂的构装体,失去神力加持的玄石巨妖不再是神的战斗宠物,仅仅是一个构装体而已。
虚拟灵魂毕竟不是灵魂,它永远不会拥有灵魂在关键时刻与本源相接的那丝联系。这联系虽然并不能察觉,但是超出自己思考与反应的对危险的本能闪躲,超出自己极限的小宇宙爆发等等都是由此而来,对于讲究绝对秩序的系统来说,这丝联系就是那关键时刻的变数,就是一个完整系统内的病毒,灵魂之所以与众不同,人之所以得以思考,之所以成为万物之灵,也正是因为有了这丝联系。
因此对付玄石巨妖,最强大的十位传奇并没有动手,他们静静地张开自己的领域,慢慢的观察着巨型玄石巨妖的种种力量与弱点,甚至其中几位神的使徒们不惜神力张开神的真实之眼,事无巨细的观察着。真正的致命一击必须在瞬间完成,绝对不能给与阿贝普命其自爆的机会,否则在场诸位不死也得脱层皮,至于其他联军,基本上是死定了。
战斗不紧不慢,数万年的发展,玄石巨妖已经不想阿贝普当年那么无敌了,强大的神战武器自然会有神去研究其弱点,自然有过时的可能,进化的道路本身就是不进则消失。异位面的规则成就了玄石巨妖的成就,种种奇特的法则往往颠覆常识给与敌人巨大的伤害,但是独特的法则同样会束缚它,因为它不为这个位面所认同,不能呼唤位面之力的协助,甚至会逐渐被位面予以修正,因此只要找到它的弱点,那么它就是没有后勤的孤军奋战。
能量上限的法则在任何位面都存在,因为存在的本身就是有限的,神也不例外,因此神总是寻找力量不断的新陈代谢,不朽由此而来,陨落也因此而在,其实神的不朽仅仅是找到了一条艰难的长生之道而已,最古老的神祗也不过数百万年而已,远古种族的诸神们早已消失在历史的长河之中,即便异世界的精灵也不例外,因此拉瑞辛即便成为整个世界最强大的神祗,也丝毫没有去寻找回归拯救之路,爱欧同样如是。
“轰!”随着一声巨响,已经将玄石巨妖与自己实力消耗大半的元素长老们迅速撤退,活了数万年的元素长老,不断受召唤参与本源战争的元素长老们论经验完全不是一般的人类与精灵传奇能够比拟的,但是后者也有自己的特长,那就是学习能力与变通,以及多种能力的组合。
这场战争完全是神祗的战争,因为即便传奇也多这里没有什么看上眼的,自然并非恶神的二位拿出了自己的诚意与奖励,眼前这十位强大传奇手中的神器就是神的支援。