在世人心目中,巨龙的懒惰是与它们对财宝的喜好并列的两大爱好,但是懒惰却不完全是基于本性,而是基于力量与目标的缺乏,就如同地球21世纪的部分人类一样,衣食无缺的本身就是惰性的温床,在那些富裕国家靠补助生活的人并不少见。
甚至在这个世界也一样,这个世界的贵族虽然不像当年华夏的纨绔子弟一样的德性,但是仔细看看凡人封神的存在:死亡三神、艺术与爬虫之神凡德.维恩佛斯培、追踪之神桂伦.风暴甚至当年死在魏曦手中的酷吏之恶魔加葛斯等等,哪一个是懒惰之辈,哪一个又如同贵族一般无忧无虑,哪一个不是在生死边缘苦苦挣扎之辈,哪一个又是争权夺利之辈。除非那些父母都是神祗的万中选一幸运儿,魏曦的封神都算得上让诸神羡慕的了。
懒惰不是本性,关键在于你的天赋与选择的目标,过高过低的目标都是不朽的障碍,巨龙的天资太高生命衣食无忧,所以反而缺少前进的动力与目标。五大造物种族中,人类的天生本钱是最低的,但是却最终占据了整个主位面,贯穿整个世界历史从未间断过。
危机意识、艰苦环境勤劳与进步,意志缺乏与条件丰厚造成懒惰的习惯,当然意志被扭曲,目标被误导也是阻碍进化的重要缘由,比如说大家都知道财富生不带来死不带去,但是拿起放下却需要莫大勇气,这点甚至神祗都不例外。
对于巨龙来说,塔贝里克无疑是勤奋的,甚至比大多数人类都要勤奋,巨龙的本钱实在丰厚,它们真要愿意甚至一天只要打盹一两个小时就能恢复全胜状态——前提是消耗同样巨大,需要更多进食。对于获得神性的塔贝里克来说,甚至这一两个小时都可以省下来,时刻的神性机能自我调节就可以了。
当然在外人看来,塔贝里克亦如巨龙的懒惰,只要能够休息就绝对趴下,但是他们并不知道在这个过程中,他一刻都没有停下对神性的领悟,勤劳可不只是肉体的运动,还包括灵魂的运转。
幽暗三龙族、卓尔精灵等幽暗种族虽然是幽暗地域强势种族,但是并不意味着他们就能够适应幽暗地域所有环境,对于幽暗三龙族等魔法种族还好,魔力的补充让他们的生活稍微显得轻松一些。
幽暗地域下三层对于这两大种族来说绝大多数地方时不适应生存的,原因就在于即便在这里生存了上万年他们也没有进化成为冷血动物,这个世界可不是地球越到地心越热,虽然也有熔岩,但是大多数地方都是冰冷黑暗的,大多数土生生物都是没有眼睛的,思维感应才是真正的‘眼睛’,因此实际上适合他们定居的地方不多,即便喜欢阴影的影龙也不喜欢完全无光的绝对黑暗。
纳塔斯是一座新成立不久的黑暗精灵小城,洞穴的范围很窄,使得发展前景严重受限,之所以选择这里最大的因素就是在这附近有一个天生的熔岩湖。这可是宝贝,热量、昏暗的光都靠它提供,光这一点就足以节约大量的魔力,要知道集火柱虽好,但是那不断消耗的魔力才是一座城市最大的支出,但是没光、没热既不适合黑暗精灵的生存,同样无法大规模种植和饲养食物。
所以虽然幽暗地域没有日出日落之说,但是靠集火柱支撑的城市,总是每隔一段时间就昏暗同等时间,如何节约也是一门重要的学问啊,不怎么在意数字的黑暗精灵甚至专门为此培养了专业的计算人员,专门考察计算需要多少能量,需要发光多久?可以想见一座天生的熔岩湖是个多么巨大的财富!
事实上这座小城离最近的黑暗精灵定居点足足有一千里的距离,相对于曲折得近乎迷宫的幽暗地域来说更是足有这距离五倍以上的路程,因此即便深龙与薛佛拉斯教会的圣职也绝对没有想到他们的目标在这里。知道一位教会的传奇在一次逃亡时候无意中躲进一个支系洞穴时,发现一队黑暗精灵经过这条洞穴,基于好奇跟踪才得知了这个秘密。
不得不说任何事情皆具有两面性,纳塔斯远离黑暗精灵活动区域确实让别人难以找到,在保密性上来说足够隐秘,但是一旦被发现也意味着援军难以到达,尤其是当对方可以隐匿行踪突击时,就像夺心魔的脑池一样,进去难但是进去之后却不用担心援军了,只要准备得好,拿着金刚钻的基本都能揽下那瓷器活。